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第031章 格斗的技巧

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  朋友们,在看的时候稍微花一分钟推荐一下吧,要不收蔵一下,谢谢!

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  我现在对于精神力的使用还很模糊,只有在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部发出,侵⼊到对手的脑部完成技能,至于它是怎样启动,以什么形式发出,怎样对对方的脑部产生影响都不清楚,这就象我们用电脑,我们只知道用而不知道它的工作原理。

  而对于念动力的使用现在比较悉,它是一种可以感知的能量,平时存在于脑部,没有固定形状,可以通过想象来改变它的形状,在使用时可以控制它以何种形状发出。这种发出也分二种情况,一种是发出的丝和脑中的念动力能量体不再有联系,就象出的箭,发出后就不能回收了;另一种是发出的能量和脑中的能量仍保持联系。第一种的优点是速度比第二咱快,力量比第二种大,缺点是不能收回。第二种的优点是可以收回,但有一定耗损,缺点是速度和力量都不如第二种。能量体的任意变形用处不是太大,因为细丝状就是最好的攻击形状(接触面小,庒強大,阻力小,速度快)。

  也可以同时放出多条能量丝,但是不容易控制,必须精神⾼度集中才行,当智力转化为精神力后,我发现在放出多条能量丝时精神力会有消耗,尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显,但耗费精神力的同时能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是⾜够用,因为这里的怪比较分散,我不会不停的用茫然技能,所以平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费,尽可能使用多条能量丝来进攻,一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用,

  系统又修改了经验值的获得方式,以击中次数和打掉⾎量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间內击中怪物的次数和打掉怪物⾜够的⾎量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多,但并不是说最后一击的是谁就给谁,而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物⾎量最多的人。另外,在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多,而且有时不用打怪,只要领悟就也可以获得经验了。

  玫瑰发来消息,说是发现了牛头怪的位置,术士已经做好了传送阵,让各小组⾼等级成员赶快过去。问明了座标,我和左右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人,一起赶到了牛头怪所在的地方。

  牛头怪大概有1。90米左右,牛头人⾝,穿着露臂的盔甲,提着二柄大斧,二只胳膊肌⾁贲起,一看就知道是力量型的,82级,HP4125,技能:斧、横扫。这家伙比上次⾼了二级,估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第一个就冲了上去,和牛头怪硬拼了一斧,被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支,火球、冰箭、风刃都飞了过去,牛头怪双斧一横,⾝体旋了一周,把这些攻击大部分都挡了下来,打中的也都是在它不紧要的部位,而且伤害很小,没有超过50HP的。

  这时候一个侠客冲了上去,他的速度很快,我估计和真正的贼有的一拼,他一剑刺向牛头怪的咽喉,去势极快,牛头怪左手斧上提挡在脖子前,右手斧劈向侠客,侠客⾝体一拧,变刺为削,削向牛头怪的右手手臂,牛头怪的右手斧贴着侠客的前劈了下去,一点也没伤到人。而侠客的剑由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道⾎痕。左和几个⾎⾼的骑士也冲在前面近⾝作战,这也是玫瑰事前准备好了方法,牛头怪速度快,不能让它自由活动。

  这个侠客的剑法非常好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不⾼,但击中次数很多,而且专门在牛头怪的咽喉、臂弯、眼睛等弱点附近出剑,给牛头怪造成很大的心理障碍,牛头怪基本上被他一个人住,其它近战的战士骑士都是不求有功,但求无过,只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给牛头怪下了毒,牛头怪的HP开始慢慢往下掉,虽然我们每一次击中的伤害不⾼,但架不住人多啊,很快牛头怪就倒下了,爆出一堆金币和一把斧子。

  我对这个侠客很感‮趣兴‬,问了玫瑰,这个侠客是新加⼊的,名字就叫“剑”本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他⼊盟,他不愿意,被杀得掉了3级,九九盟杀他的人中也至少有10人被他杀掉,他现在是54级。和玫瑰商量了一下,剑加⼊了我的小组。

  和剑聊了一会,他说他本来就是学击剑的,所以选了侠客这个职业,因为侠客和现实中的击剑运动员很相似,不是突出某方面的能力,而是一个比较均衡強调⾝体的整体协调而又有点倾向敏捷的一种职业。剑把现实中的击剑技巧应用到游戏中领悟了二个技能,一个是步法…寸步,一个是快捷的连续击刺…幻剑。

  悄悄吩咐左在战斗中多注意剑的攻击方式和步伐配合,改掉以硬碰硬的⽑病。一方面我也为自己的发展考虑,从剑的成功中我看到现实技术对游戏的影响,在游戏中我的职业和现实中的士兵很相象,而现实中士兵的最佳武器是什么呢?火箭筒不太现实,估计那东西现在在游戏中还造不出来,而在冥界这样特殊的环境中,我想最有用的武器就是狙击步了。它的要求不⾼,不要求单位时间內能发出多少颗‮弹子‬,只要求精确度和程,但造一把狙击步也不是容易的事,因为游戏中的合成很不稳定,你放进去一些东西未必就能合成出你想要的武器,虽然合成中也有一定的规律可寻,但是要造一种全新的武器也是非常难的事。只好从别的方面想办法了。其实现在我很少再用武器进行主要攻击,我的主要攻击都是用精神力来配合念动力攻击的,而念动力的攻击精准度也是很⾼的,主要就是程和伤害值的问题,得加大念动力的有效距离和伤害值。

  在考虑了各种可能之后,我尝试着把念动力分出一小部分变形为一支针的形状,并且让针成为中空的,从针尖两侧留出二个小孔通过中空的针管到达尾部的开口,这样当能量针刺⼊对方的⾝体后可以借助对方体內的庒力将它的⾎通过小孔排出来,以造成更大的伤害。而程方面我采用让能量离体的方法加大速度使它的更远。

  当我进行第一次试时后发现精神力居然长了6点。看来是系统奖励我的创造了。

  

  

  

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