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01.中国象棋规则

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  ‮国中‬象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宮之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。

  元明清时期,象棋继续在民间流行,技术⽔平不断得以提⾼,出现了多部总结的理论专著,其中最为重要的有《梦⼊神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郞英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。

  新‮国中‬建立之后,象棋进⼊了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为‮家国‬体育项目。以后,几乎每年都举行‮国全‬的比赛。1962年成立了‮华中‬
‮国全‬体育总会的下属组织——‮国中‬象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺⽔平提⾼得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

  二、详细规则、胜负判定方法

  1、认识棋盘和棋子:

  *棋盘

  棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相组成,共九十个叉点,棋子就摆在这些叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空⽩地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宮‘。

  *棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个叉点走到另一个叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法:

  *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宮‘之內活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴⾝保镖,它也只能在九宮內走动。它的行棋路径只能是九宮內的斜线。

  *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以內的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字‮央中‬有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。

  * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。

  *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走⽇‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。

  * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。

  4、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被噤在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

  5、胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  * 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;

  *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  *自己宣布认输。

  *一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局:

  * 一方轮走时,提议作和,对方同意;

  *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。

  6、术语介绍

  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。

  (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

  吃掉对方进行‘将军‘的棋子。

  帅(将)从被攻击的位置上避开。

  用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。

  遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

  (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。

  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被噤在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

  (五)河界线:构成河界的两条横线。

  (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。

  (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。

  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。

  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。

  (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

  (十一)宮顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宮‘的顶线,故得名。

  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

  (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。

  (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。

  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。

  (十六)起着:开局第一着。

  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。

  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。

  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。

  (二十)羊角士:把士支在九宮上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。

  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。

  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

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